Ich habe genug! Den Uninstaller für Mac OS gibt es hier, den für Windows hier.
MonoTouch: Prüfen ob die Kamera verfügbar ist
Bevor die Kamera in einer Anwendung benutzt werden kann, muss zwingend geprüft werden ob sie überhaupt verfügbar ist. Folgender Code erledigt das:
public override void ViewDidLoad ()
{
base.ViewDidLoad ();
CameraButton.TouchDown += delegate(object sender, EventArgs e)
{
if(!UIImagePickerController.IsSourceTypeAvailable(UIImagePickerControllerSourceType.Camera))
{
UIAlertView alert = new UIAlertView();
alert.Title = "Camera";
alert.Message = "Camera is not available";
alert.AddButton("OK");
alert.Show();
}
};
}
Das Beispielprojekt gibt es hier.
Welchen Datentarif für das iPad?
Leider unterstützt mein derzeitiger Telekom-Tarif fürs Handy keine Multisim und somit war ich auf der Suche nach einem iPad Datentarif, der folgende Anforderungen erfüllen sollte:
- Günstig: Max. 15 EUR / Monat
- Keine Vertragslaufzeit
- Gute und weitreichende 3G Netzabdeckung
- 1 GB Datenvolumen pro Monat
Fündig geworden bin ich, man höre und staune, bei 1&1. Der dortige Tarif kostet 9,99 EUR pro Monat, bietet 1 GB Datenvolumen, keine Vertragsbindung und verwendet das Vodafone Netz. Das Vodafone Netz ist zwar, meiner Erfahrung nach, nicht so gut wie das der Telekom, aber dennoch wohl ausreichend.
Die Karte ist heute eingetroffen und bereits ab der nächsten Woche bin ich viel unterwegs, sodass ich die ersten Erfahrungen sammeln kann.
Hinweis: This document contains issues marked for review before saving
Nach dem Anlegen einer neuen Solution und dem erstmaligen Bearbeiten der Oberfläche wird folgende Meldung ausgegeben.
Diese Meldung besagt lediglich, dass die momentane Version der Oberflächen-Datei nicht korrekt ist und aktualisiert werden solle. Nach dem Klick auf Review Issues erscheint folgendes Fenster.
In diesem muss nun die korrekte Version wie folgt ausgewählt werden.
Im Anschluss gehört die Fehlermeldung der Vergangenheit an.
Installation von MonoTouch
Mit MonoTouch ist es möglich mit Hilfe von C# iOS Anwendungen zu entwickeln. Die Installation aller erforderlichen Software-Pakete ist denkbar einfach, dennoch folgend die nötigen Schritte um im Anschluss schnell und unkompliziert entwickeln zu können.
Voraussetzungen
- Apple iPhone SDK (Demnach auch ein Apple Rechner)
- Mindestens Mac OS 10.5
- Neuste Mono Version
- Neuste MonoTouch Version
- Neuste MonoTouch – MonoDevelop Version
Installation Mono
Die Installation von Mono kann durch einen einfach Doppelklick gestartet werden – Alles weitere ist denkbar einfach und muss eigentlich nicht weiter erklärt werden.
Installation MonoTouch
Nach dem Download des Installationsarchiv kann die Installation durch einen Doppelklick gestartet werden.
Installation MonoDevelop
Die MonoDevelop Entwicklungsumgebung ermöglich das Schreiben von Anwendungen. Die Installation erfolgt ebenfalls durch einfaches Ziehen des Awendungsicon in das Anwendungsverzeichnis – Wie bei Apple eben üblich.
Nach erfolgreicher Installation kann die Entwicklungsumgebung und er iOS Simulator des iPhone SDK zum entwickeln der ersten Anwendung benutzt werden.
Nur noch wenige Tage: Multi-Touch Netbook und andere coole Preise gewinnen mit Windows Azure
Aufgabe beim Azure Now Gewinnspiel ist es, eine eigene Windows Azure Demo-Domäne einzurichten und dort eine Cloud Computing-Anwendung online zu stellen – nicht mehr. Das kann eine eigene Web-Anwendung sein oder ein Test-Projekt, das man bei Microsoft herunterladen kann. Dafür braucht man nicht länger als 15 Minuten und sichert sich hoffentlich noch ein schönes Weihnachtsgeschenk.
Alle Details, weiterführende Tutorials und Informationen zum Gewinnspiel findet Ihr hier: AzureNow Gewinnspiel – Jetzt teilnehmen!
Launch Event: Windows Azure Launch Day am 26.11.2009 in Stuttgart auf der Cloud Conf
Auf dem Windows Azure Platform Launch Day stellt Microsoft erstmalig die produktive Version von Windows Azure in Deutschland vor. Entwickler, IT-Dienstleister, Software-Hersteller und Unternehmen lernen hier, wie man die Microsoft Online Services (Sharepoint, Exchange, Office Web Applications) und die Windows Azure Platform einsetzen kann und wie man für Windows Azure Platform Anwendungen entwickelt. Auf diesem exklusiven Premiereevent erfahrt Ihr alles Wichtige über die Cloud Angebote von Microsoft und wie Unternehmen davon profitieren können. Jeder Teilnehmer erhält auch das Microsoft-Press Buch “Cloud Computing mit der Windows Azure Platform”.
Anmeldung und weitere Infos findet Ihr unter: http://go.microsoft.com/?linkid=9695893
Visual Studio Einstellungen zurücksetzen
Visual Studio bietet eine ganze Menge Kommandozeilen Parameter, um bestimmte Funktionen zu beinflussen oder abzustellen. Folgende ein paar wichtige Parameter, die ich benötigt habe ich ein Fehler beim Start einzugrenzen und letztendlich zu beheben:
/log – Protokolliert den Start von Visual Studio
/ResetSettings – Setzt alle Einstellungen zurück
Damit alle Parameter eingesehen werden können, muss die devenv.exe mit dem Kommando /? gestartet werden.
Meine Top 3 Entwickler-Tools
Ich habe zwar schon eine Xbox, allerdings ist die schon ein wenig in die Jahre gekommen. Außerdem finde ich das Thema dieser Blog-Parade sehr interessant. Hier nun meine Top 3 Entwickler-Tools
1) Jetbrains ReSharper
ReSharper ist für mich DAS Visual Studio Add-In, welches in nun seit mehreren Jahren benutze und eigentlich nicht mehr ohne kann.
2) Snippet-Compiler
Der Snippet-Compiler befindet sich ebenfalls seit mehreren Jahren auf meiner Festplatte. Häufig muss ich ein Stück Code testen und möchte dafür nicht extra Visual Studio starten müssen. Snippet-Compiler besetzt genau diese Lücke.
3) CodeSmith
Mit Hilfe von CodeSmith ist es möglich Code zu generieren, allerdings können die Templates selbst mit Logik gefüllt werden. Damit hat mir CodeSmith schon viel, viel Arbeit erspart.








